声明:所有内容都是随意发挥写的,对于称呼不太严谨的地方多多包容,如有错误之处欢迎各位指正(版本:.x)
一.原理部分(有自信都知道的可以不用看):
【资料图】
伪和平:原版mc中,每个维度会根据玩家加载的区块数确定这个维度所能自然生成的怪物数量上限(注意,这里说的自然生成是指的能在方块上凭空产生的怪物,不包括自然生成的结构里的怪、刷怪笼刷怪和已经捡起物品或被命名的普通怪)。精确的计算公式可以查Wiki,但是这没必要,只需要知道:当玩家之间离得比较远的时候,刷怪上限为70×玩家数;当玩家之间距离较近的时候,刷怪上限小于这一数值;当实际怪物数量达到或者超过这一数值时,这个维度便不再刷怪。因此你要根据服务器常在线的人数合理确定伪和平堆怪的数量,例如常在线十人,多的时候可达20人,那么最好是堆1400只怪。
区块加载:没有被加载的区块里的怪物不会计入刷怪上限,因此必须保证伪和平堆怪部分所在的区块始终处于被加载的状态。加载区块的方式主要有两种,一是以玩家为中心的加载,一种是以地狱门为中心的加载。由于玩家站在一个地方不动不太现实,因此这里只讨论地狱门加载。当有实体穿过地狱门达到某个维度时,这个维度以这个地狱门为中心的3×3区块会处于强加载,再向外一层(即5×5的正方形区块边框)为弱加载,持续时间15秒。因此,让实体反复穿过地狱门便可实现持续加载。地狱门加载器有很多,用起来最舒服的当属矿车类的(可以下载我的存档或者去b站搜教程)所谓强加载,就是可以运行这个区块里的各种应执行的动作(通俗讲就是游戏正常运行);弱加载,各种实体都不会被运算,(通俗讲就是游戏开着但是卡住不动了)。对于任何一个普通玩家或者服务器的cpu来说,一直强加载成百上千只怪都是很要命的,所以一般来说伪和平堆怪都放在弱加载区块(即堆怪处与地狱门中间隔了一个整区块)
监守者:监守者作为一种非自然刷出的怪物,mojang却让它占用刷怪上限,活该被生电玩家压榨。与潜影贝、凋零、交易过的僵尸村民一样,监守者不会因为与玩家距离过远而消失,这使得它成为一种不需要拉警戒线的,相当稳定的伪和平材料。
监守者的生成和行为:幽匿尖啸体在收到玩家来源的信号(包括直接接触或者由幽匿感测体传递)后,才会尝试生成监守者,生成范围为以幽匿尖啸体为中心11×13×11的长方体;在实装时,这个范围内首先要抑制刷怪(铺水、铺半砖或者挖空等等),然后铺上刷怪平台。监守者在听到声音后会去声音来源查看,同时会在空闲时嗅闻没有发出声音的生物。这样一来把监守者弄到堆怪处就容易多了(高频音响),堆怪处也要注意放一个音源以防止监守者过长时间没声音信号钻地消失
二.实装注意事项(针对我发的那个监守者伪和平)
选址:为防止有人误入堆怪区造成巨量卡顿,应该选在比较远的地方(最起码得有一万吧……)对于种子开放的服务器或者单人,建议直接上chunkbase查深暗之域群系的位置,对于种子不公开的服务器,建议去各种高山类的群系下面找深暗之域(粗略表述,详细原理请看up主 MC速通资源整理 的视频:教你用F3找各种群系!基于+版本的多重噪音监测器功能使用技巧【自制】_单机游戏热门视频 ())
建造:一定要做好地狱交通,过去后想办法找到一个天然生成的幽匿尖啸体,做好防刷监守者的工作,然后按着投影一点点弄就行。个人建议:挖下去一个1×3的通道来容纳墙电,然后做堆怪部分,最后做控制面板。
启动:拉上去羊毛(指示灯为亮),然后从活板门那里射下去至少三根箭。注意,拉弓不要拉满,稍微拉一点就打出去,不然箭水平动量太大掉出那一格沙子。至于为什么不是一根,虽然一根看起来也能正常运行,但是时间一长,活塞就玄学地停了(可能是箭地随机动量使得箭落地的时间恰好没到幽匿感测体下一次感测的临界),如果多几根箭,那么万一哪个出问题了,别的箭补上来,装置继续运行,出问题的概率呈几何级数下降。看着监守者刷出几只后,应该没什么大问题,就可以离开了,走的时候记得在地狱那边打开区块加载器。
结束:堆了几个小时后,可以进地狱门(去主世界那边)看一下刷了多少监守者了服务端有carpet的可以直接/log mobcaps;没有的可以用minihud或者原版F3查看E值(即视野内实体数),这虽然只是个概数但是足以评判怪数目是否足够了。够了的话,就先关掉加载器,然后破坏原先的地狱门,点一个稍微远点的地狱门作为加载器新的中心位置,使怪物处于弱加载区块。以后开伪和平即为开加载器,关伪和平即为关加载器,没出意外的话,只在地狱那边控制,玩家不再到主世界堆怪处
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